
カルチャー


プレステ開発のキーマン 「初代PSはゲームを“みんなのもの”にした」

雁須磨子×よしながふみ対談 40代女子は「久しぶりの友達」とどう接する?

グランツーリスモ開発者 「目指しているのはリアルではなくリアリティ」

浦沢直樹や荒木飛呂彦も参加 『東京2020公式アートポスター展』

対戦格闘ゲームの代名詞『鉄拳』 Pが語る「忘れられない大失敗」

ダ・ヴィンチ没後500年「夢の実現」展 最新技術で未完成作を実現

プレステ25周年 中古市場で高騰するゲームに共通する法則

25周年を迎えたプレステ 「21世紀のPS」を振り返る15のキーワード
