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カルチャー
2020年7月28日
国立新美術館がマンガ・アニメ・ゲーム・特撮だらけに 『MANGA都市TOKYO』展
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年7月23日
『CONTINUE Vol.66』は「セガ」特集 60年の軌跡を振り返る
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年3月24日
ゲームカルチャー誌『CONTINUE』が頑なにPCエンジンを取り上げなかった訳
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年3月13日
1冊丸ごとPCエンジン特集 『CONTINUE SPECIAL PCエンジン』
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月12日
スピワ小沢、セントチヒロ・チッチ、美山加恋らが選ぶ「PS史上最高のソフト」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月9日
PSVRがもたらす没入感のさらに先にある未来とは?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月8日
『鉄拳』のVR版 なぜ自分がファイターになって戦う形にならなかった?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月6日
歴代のプレイステーション 貫かれた「直感的にわかる」という思想
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月2日
ゲーム制作、オンライン、シェア 常に時代を先取りしてきたPSの革新性
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月29日
グランツーリスモ開発者 「人と競うことの楽しさをフェアにしていきたい」
OHTABOOKSTAND編集部
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