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ゲーム
カルチャー
2020年1月26日
「見渡す限りゲームの世界」 PSVR没入感の秘密を探る
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月25日
『CONTINUE』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー2019」を発表 TOP10は?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月20日
『Detroit: Become Human』開発者が語る「新しい時代のゲームの役割」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月13日
プレステのCM冒頭の音 「ジョン」「チョン」「ブン」、正解は?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月11日
プレステ開発のキーマン 「初代PSはゲームを“みんなのもの”にした」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月8日
グランツーリスモ開発者 「目指しているのはリアルではなくリアリティ」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月6日
対戦格闘ゲームの代名詞『鉄拳』 Pが語る「忘れられない大失敗」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月4日
プレステ25周年 中古市場で高騰するゲームに共通する法則
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月2日
25周年を迎えたプレステ 「21世紀のPS」を振り返る15のキーワード
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月1日
初ミリオン、音ゲー、GT… プレステの20世紀を振り返る10のキーワード
OHTABOOKSTAND編集部
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