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ケトル
カルチャー
2020年2月8日
『鉄拳』のVR版 なぜ自分がファイターになって戦う形にならなかった?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月6日
歴代のプレイステーション 貫かれた「直感的にわかる」という思想
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年2月2日
ゲーム制作、オンライン、シェア 常に時代を先取りしてきたPSの革新性
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月29日
グランツーリスモ開発者 「人と競うことの楽しさをフェアにしていきたい」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月26日
「見渡す限りゲームの世界」 PSVR没入感の秘密を探る
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月20日
『Detroit: Become Human』開発者が語る「新しい時代のゲームの役割」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月13日
プレステのCM冒頭の音 「ジョン」「チョン」「ブン」、正解は?
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月11日
プレステ開発のキーマン 「初代PSはゲームを“みんなのもの”にした」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月8日
グランツーリスモ開発者 「目指しているのはリアルではなくリアリティ」
OHTABOOKSTAND編集部
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カルチャー
2020年1月6日
対戦格闘ゲームの代名詞『鉄拳』 Pが語る「忘れられない大失敗」
OHTABOOKSTAND編集部
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