ケトル

『鉄拳』のVR版 なぜ自分がファイターになって戦う形にならなかった?

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歴代のプレイステーション 貫かれた「直感的にわかる」という思想

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ゲーム制作、オンライン、シェア 常に時代を先取りしてきたPSの革新性

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グランツーリスモ開発者 「人と競うことの楽しさをフェアにしていきたい」

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「見渡す限りゲームの世界」 PSVR没入感の秘密を探る

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『Detroit: Become Human』開発者が語る「新しい時代のゲームの役割」

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プレステのCM冒頭の音 「ジョン」「チョン」「ブン」、正解は?

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プレステ開発のキーマン 「初代PSはゲームを“みんなのもの”にした」

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グランツーリスモ開発者 「目指しているのはリアルではなくリアリティ」

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対戦格闘ゲームの代名詞『鉄拳』 Pが語る「忘れられない大失敗」

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